风暴之怒——拜拉席恩家族大扩卡评(下)

6月,权力环境迎来了一个新的阶段,全新FAQ发布,海怪被微微限制,鹿家大扩发布,6循环也将迎来后半段的发布,大扩还能拯救几乎垫底的拜拉席恩吗?

本次卡评邀请到了淹神狂信徒冠名牌手——无言,和澳门自身拜拉席恩玩家——劳勃

劳勃:劳勃,澳门鹿忠诚玩家。任何比赛只用鹿家。重视原则和概念是我的个人特性。

无言:大家好,我是上海/南京 新入坑的阿言,很荣幸受阿挖邀请参加卡评,希望新老朋友能喜欢我中肯的评价,有空也可以来上海找我玩~

025 波特里家族船员 葛雷乔伊非忠诚非独有角色
3费3能力红 波特里家族.掠夺者.
响应:在一位对手获取收入后,将1枚金币从该玩家的金库中返回藏宝库。

总评:2.8分

无言:3.5分
又是一张脏牌,优质炮灰,非忠诚。虽然后期摸到作用会小很多,不过压制性牌组在前两plot摸到一张都可以可以让对面头疼不已。

劳勃:3分
限制经济的单红人,简直是血海海专用的打手。

Fiki:2.5分
为了回报鹿战舰,海出了这个回报鹿,可能适合走私者套路,但至于331单红的身材鹿用不用那就是另一回事了,而且现在大家经济都好起来了1块钱能倒转地球吗?更别说这个掠夺者本身是个残疾,不及格。

ADAM:3分
3费单红的身材为的就是坑对面1块,如果是打血海或者掠夺者的话都可以尝试下,但是其他牌组就没什么下的必要了,坑那一块钱对于场面没什么帮助。现在很多牌组都是经济爆炸的。

Superduck:2.5分
感觉用处很有限,单球的残疾人,仅仅在前期会有一定的压制。

挖蘑菇:2分
一元钱现在是真不叫钱,钱又不给自己,这种牌就是,要么3张拉满,要么一张不组,部署就找这个人,问题又是一个非独有炮灰,弱。

026 船长皆国王 葛雷乔伊非忠诚事件
2费
行动:直到本阶段结束,你控制的每名<长官>角色获得<国王>属性,并在{权力}争夺中被宣告为进攻者时不横置。

总评:3.3分

无言:2分
可以保证自己有多波争夺很强势,个人不太喜欢这种优势牌,很多时候打不出,或者打出意义不大,多带张康或者噩梦吧。

劳勃:3分
即时效果是值3分以上的,但海家牌位太紧张,估计入一都有一定难度。故此作用虽大,但无大空间让这张事件发挥。可能蓝波特化牌组会有用武之地。

Fiki:4.8分
你组海还在为没有国王巴隆而需要放国王附属而烦恼吗?你还在害怕北境之王的封锁吗?只要2费!站打蓝这样叼的国王给你45678个!而且自己的北境之王又会变得更加隐秘,突然一开,加个buff全家推蓝就赢了。满分不为过,不给满分是因为对海的场面有要求(然而海就特么容易站住了……)

ADAM:4分
只要是进攻不横的牌都是很爽的牌,海家任意一个长官配合起来都会很爽。不过还是和无名之辈差一点,而且这种单回合的国王属性也不会有什么很大的用途。但是最重要的是推过去推得爽就好了。

Superduck:3分
最后冲豆时候一波流,海怪家的长官还是挺多的,站打两下很容易一波冲够了。可以带一张偷鸡~

挖蘑菇:3分
可以组一张,空翻北境之王坑一波对面,打争夺战打其实,用处反而没那么大。

027 格雷果·克里冈爵士 兰尼斯特非忠诚独有角色
4费6能力红蓝 骑士.克里冈家族.
威吓. 劫掠.
强制响应:在你赢得一次「格雷果·克里冈爵士」参与的争夺后,选择并杀死一名你控制的角色。

总评:3.1分

无言:2分
很形象,身材超模没事就杀自己人。因为是非忠诚,给那些ntr家族还不错,不过我更喜欢老魔山,这个强制响应太尴尬了。

劳勃:2.5分
这张牌,对我来说就是一张自带狮家赫伦堡效果的奇怪角色,可能未来狮家会相关有配合。但我更催向这张与太阳沙洲掠夺者和淹神自杀套的配合。

Fiki:3分
462威吓劫掠,很强的身材,但是亏卡,这家伙疯起来连自己人都打,比大魔山多了个蓝,少了防守加强了进攻压制,没有名望更适合用赫伦堡和楼下的狮星号飞出来打完砍自己,但这样一来就亏了2个关键字了。4费人也不能用跳蚤窝再次榨干劳动力,综合来说没有7费通用,姑且当一次性/用品吧,可惜的是叫格雷果·克里冈。

ADAM:3.8分
如果只用这张牌的单卡还是比较亏的,死着死着就死光了。但是配合一下沙洲劫掠者或者淹神的套路,负面效果就会变成正面。

Superduck:4分
我杀我自己。身材超模的魔山,相当给力的。强制响应的自杀可以有一些方式来减小损失,比如杀赫伦堡,跳蚤窝等跳出来的人,或者抓来的人(养子,鼠厨师等)。总之还是很不错的~

挖蘑菇:3分
出来打一刀就自爆的意思呗,可以组1张。

028 狮星号 兰尼斯特非忠诚独有地区
2费 战舰.
行动:横置「狮星号」,以将一名印刷费用不高于4的{兰尼斯特}角色从你的手牌中放置进场。在本阶段结束时,如果那张牌仍在场上,将其从场上弃除。

总评:4分

无言:4分
费用不错,2块钱就能刷进场,即便不能回手也只是弃除,简直不能更优秀了,配合新出的牌各种花里胡哨,兰尼斯特的崛起就靠你了。

劳勃:3分
继续承袭狮家热爱伏击一波的精神,地区版小人怒吼,说是3费猎狗专用战舰也不为过,如果配上原住民套和7费提利昂,好像也可以组成搭配。

Fiki:5分
80%情况下爆赫伦堡,战舰不会被冲突掉,2费跳4费一般够用了(4费跳7费属于战力溢出了),万一回不去也只是弃除而不是杀死,弃3费的还能跳蚤窝捡回来继续996,狮家好久没出好的地牌了,难得来一张,满分,无脑塞。

ADAM:3.5分
正所谓一分钱一分货,跟赫轮堡相比还是有点差距的。不过阶段弃除的效果可以直接用跳蚤窝捞回来。但是兰尼斯特本身的灰就不是很多,我觉得这张牌最多也就跳跳猎狗。做不到很强的威慑力。

Superduck:4分
继续跳跳狮思路,跟赫伦堡比较像,不过只能放置印刷费用不高于4的角色。猎狗,原住民,以及首相塔之类的还是可以配合的,跳个挡刀的也行,多一种选择,费用更低,总之还是很有搞头的。

挖蘑菇:4.5分
也太NM赖皮了,赫伦堡+猎狗的组合直线打折2元。

029 亲王的侍从 马泰尔非忠诚非独有角色
2费2能力绿 盟友.
备战行动:横置「亲王的侍从」,以使本阶段中你备战的下一名{马泰尔}<贵族>或<贵妇>角色费用减2。

总评:1.7分

无言:1分
嘿嘿,终于还债了,开心。效果和能力很难进构筑吧。

劳勃:2分
因为绑定了马尔泰家族,而太阳家的贵族贵妇就只是那几个,实际效益不会很大。

Fiki:2分
所以我大马泰尔是缺灰呢?还是有很多贵族要出呢?还是连那仅有的道郎蛇哥黑妹都出不起了?还要横置,还要有我马泰尔最不缺的单绿?想要抢我沙地拾荒者的饭碗还差得远呢!

ADAM:2分
本来太阳家的贵族和贵妇就不是很多,能不能每回合用要打个问号。太阳本身也不缺灰,在沙洲拾荒者都不一定放满的环境下这张牌除非是打重度丶贵族贵妇亚联恩套路,不然也不会下。

Superduck:2分
两费的减费小人,只能减贵族贵妇,虽然现在马泰尔家的贵族贵妇已经很多了,但也不一定每回合都有收益,最多带1张吧,太阳的实用低费小人实在太多了。

挖蘑菇:1分
没用额额。

030 王冢城 马泰尔非忠诚独有地区
1费 曼伍笛家族.
响应:在你以5点或更高总能力差值输掉一次{权力}争夺后,横置并牺牲「王冢城」,以选择一名参与争夺的角色,并将其返回其拥有者手牌。(如果该角色具有<国王>属性,你可以杀死该角色以代替。)

总评:2.6分

无言:3分
我地理学的不太好,这王冢城是在灰怖堡里吗。虽然攻防都可以弹人,但威慑性不如灰怖堡。

劳勃:2分
效果是有威慑力的,但能够援救的前提下,这张牌似乎也是有回手自己角色的想法。
只是相对灰怖堡而言,我相信马尔泰玩家更愿意带灰怖堡。

Fiki:2.5分
乞丐版灰宝宝,限制太多,并且能援救,杀死的效果就别奢望了,除非对面是疯王,灰宝宝现在都是放1的,要真有牌位放这个,不如放多张灰宝宝扎实很多。

ADAM:3.8分
鹿扩环境的国王还是比较多的,要杀死角色不是什么问题。最重要的是这张牌才1费,配合君临的话对面每次打蓝的代价都是比较高的。虽然说相比灰宝宝它的能力不够强,但是胜在够便宜。

Superduck:2分
对比一下灰布堡,各有优劣,王冢城少1费可以在我方进攻时候也能发动,然而对方可以援救且条件是必须输5点蓝。像这种铺下来摆明了让对手吃套的牌,强度还是有限的。灰布堡多强,现在基本用不上,最多放1张。

挖蘑菇:2分
不如三张灰怖堡。

031 王国守护者 守夜人非忠诚非独有角色
5费X能力红蓝 军队.
不受附属.
X等于你的手牌上限值。

总评:2.8分

无言:2分
Emm守夜人好像盛产这种让人摸不着头脑的牌,能力可能会冲破天际,也可能为0,不过这张牌本身不会帮助守夜人走出现有的困境。

劳勃:3分
守夜人的手牌上限很高,容易令这张牌的属性爆炸,但也害怕梅拉、噩梦等的白纸效果。能力值很容易爆表

Fiki:2分
是看不起守夜4费军队还是咋样?X=1W或者X=10有什么质的飞跃吗,又不是游骑兵一个隐秘下来该穿的还是要穿,笑嘻嘻拿去挡吃个噩梦不是傻嗨嗨了?更别说5块钱的非独有对于守夜来说是一笔不小的投资了,守夜的红蓝并不弱,用不上它,哥屋恩滚!

ADAM:3分
除非你下582,不然能力值都比较稳定,在夏天仪征还能天生+1. 不过目前守夜人的主流还是三属性配合,这张牌只有一个军队,能力值虽然很高但是也不会很强。

Superduck:3.5分
守夜人想加上限太容易了,翻个231配合山姆东海望之类的能力爆炸。只不过该游骑兵不包含三种基本的属性(工匠,事务官,游骑兵),现在的守夜人牌组还是要考虑下牌位的。

挖蘑菇:3分
额……守夜人怎么要么是残疾人要么是怪B呢,要那么高点数有啥用,又不刀俎人家。

032 唤醒眠者的号角 守夜人非忠诚事件
1费
响应:在一位对手向你发起一次争夺后,选择并重置一名<工匠>角色,一名<游骑兵>角色和一名<事务官>角色。

总评:3.2分

无言:3.2分
一张牌其实站一个厉害的角色就不亏,而且是非忠诚,可能比我想象的更厉害,期待澳门老朋友开发。

劳勃:3分
守夜人家族本身对横置效果抗性很低,如果以威吓,效果横人等手段控制守夜人家族,守夜人会变得很被动,这张事件令守夜增加了对横置的抗性和防守的灵活性。

Fiki:3分
重置高达雪诺挺好的,其他情况下重置个残疾有什么用,他能翻白眼当上六大王国的王吗?

ADAM:3.5分
守夜人在没有抢到后手的情况下,可以主动进攻,然后让对方进攻再重置所有人。 但是目前守夜人还是抢后手比较重要,重置的工匠事务官和游骑兵也不会有很强的争夺能力。

Superduck:3.5分
对手总会打你的,这张牌非常容易发动,如果能站3个人相当赚了。

挖蘑菇:3分
看似很强没啥卵用,标准守夜人3分牌。

033 母熊 史塔克非忠诚非独有角色
3费3能力红 莫尔蒙家族.
响应:在你备战「母熊」后,你可以将一张印刷费用不高于3的{史塔克}角色牌或附属牌从你的手牌中放置进场。

总评:4.2分

无言:4分
还好是备战,不然太可怕了,触发响应就是赚费,还是优质的莫尔蒙属性。话说莫尔蒙家族一族独有角色真心每个都很优质。

劳勃:4分
3费单红角色送一个3费角色或者3费附属。效果十分强大,备战母熊进场一个艾莉亚,再备战母熊送上一把寒冰.不过手牌组成很需要人品爆发才能怒铺一波。

Fiki:4.8分
满门烈忠莫尔蒙,莫尔蒙家就没弱的,331备战拖3费=白嫖,只要手牌跟得上,熊岛侦察兵又一检索目标,扩大了范围,避免了以前单一莫尔蒙上手的尴尬,不是满分主要因为只能备战不能像夏天那样,同时也是合理限制了平衡性,好卡。

ADAM:3.8分
莫尔蒙家族就是强度保障。虽然狼没有很多很优秀的3费牌(现在很少用寒冰了), 但是其铺场不亏费用的能力可以完美贴合空山的套路,只要手牌跟得上,母熊可以生很多崽。

Superduck:3.5分
朴实刚健,3块出6费的牌,只要有出就赚,狼家一票低费角色,发动机会很多。

挖蘑菇:5分
强就一个字,我只说一次,相当于你正常出一个角色,白送一个3能力单红炮灰,更何况现在鳗鱼在场,根本不缺手牌,就是缺人,出人就完事了。

034 熊皮斗篷 史塔克非忠诚非独有附属
1费 物品.
所附属角色获得能力值+1.
如果所附属角色具有<莫尔蒙家族>属性,其获得隐秘。

总评:2.6分

无言:1分
隐秘触发条件有些苛刻,狼家的卡位都懂,挤不下。

劳勃:3分
+1能力不算出众,但在莫尔蒙光环下,隐秘带来的价值是有的,在2费莫尔蒙小兵的强大检索下,这张牌在狼家还是有生存空间,只是不会多放就是了。

Fiki:3.5分
满门烈忠莫尔蒙,莫尔蒙家就没弱的,确定要打莫尔蒙吗?带就满上,1块钱+1隐秘不要太强,梅姬不算特别厉害,黛西本身能力爆炸隐不隐秘只是锦上添花了,亚莉珊自己有,母熊自己披自己的熊皮是什么玩法?等一张更适合的莫尔蒙插座,3.5分留点余地。

ADAM:3.8分 狼家现在的主流就是莫尔蒙家族,所以要获得隐秘一点都不难,而且熊皮还可以和黑山羊配合,赢完争夺脱掉换冰封也是很屌的。

Superduck:2分
一般的狼家牌组不会带,现在强力的莫尔蒙角色不太多,狼家也不缺隐秘,给这张附属留一个牌位有点奢侈了。在联盟羊的牌组中可以考虑放1张。

挖蘑菇:2分
卵子用,附属不是爆炸强不考虑。

035 哈戈 坦格利安非忠诚独有角色
4费4能力红蓝 血盟卫.多斯拉克.
响应:在你赢得一次「哈戈」参与的争夺后,从你的手牌中弃除一张牌,以选择你弃牌堆中的一张<多斯拉克>卡牌,并将其返回你的手牌。

总评:3.2分

无言:2分
目前看来带多斯拉克属性的除了卡奥没有特别好的,现环境还用不着吧。

劳勃:3.5分
回收多斯拉克卡牌的应用除了找贴皮,我只想到这张牌与血腥弯刀或是多斯拉克海的连环晌应。龙家的掉牌手段又多一个,真龙不是奴隷又多了一个运输管道。

Fiki:3分
所以说净出这些中费血盟卫是干什么的?血盟卫需要的要么是大哥要么是小弟,不要一个侍奉留下2个4就被对面大哥骑脸,血盟卫缺的是一个优质的稳得住场的大哥。442红蓝没什么出彩,辛苦打赢效果也只是换一张多斯拉克回来。柯索丢牌进来/科霍罗丢牌威吓,哈戈把前面的牌捡回来,大概这就是上一代的血盟卫最后的闪光吧……

ADAM:4分
鉴于龙家超强的扔东西下去的能力,这个血盟卫相当于是442半个洞察。血盟卫4费就是一个很舒服的费用,如果是玩多斯拉克的套路这张牌是必下的。

Superduck:3.5分
标准身材,正面属性,能力朴实刚健,补充龙家较为缺少的蓝点,弃一张废牌换张牌,很不错了。

挖蘑菇:3分
额,等于FFG还想拯救多斯拉克套路?

036 多斯拉克战马 坦格利安非忠诚非独有附属
1费 战马.
每名角色限制1张。
当所附属角色进攻时,其获得能力值+1(如果其具有<多斯拉克>属性,则获得能力值+3以代替)。

总评:2.5分

无言:1分
即便是多斯拉克人也只有在进攻时+3,太弱了也。在这里有个疑问,沙地战马可以和这个给一个人用吗?手动滑稽。

劳勃:4分
多斯拉克专武,平常人骑小马,多斯拉克人骑宝马。

Fiki:0分
对比前面那张熊皮就知道差距了,多斯拉克插座是多,这卡基本是个人都能插,但也平衡过度了吧?限1张-1,进攻才加值-1,属性限制-1,防守没用-1,托卡长袍还有效果-1,1费除了加值只有加值的附属是真·蠢-1,给0分只是因为卡评最低分只有0分。

ADAM:3.8分
1费+3能力的牌强度很高的,再加上龙家来说现在对于附属的需求还是比较高的,打出血海或者黑山羊的能力也更强了。

Superduck:3分
龙家给对手减能力的牌肯定要远远好于给自己加能力的牌。这也是一张比较特化的卡,在多斯拉克牌组中放1张不亏,其他情况基本不带。

挖蘑菇:3分
额,等于FFG还想拯救多斯拉克套路?(回响)

037 海塔尔家族骑士 提利尔非忠诚非独有角色
4费4能力红蓝 海塔尔家族.骑士.
行动:横置一名非{提利尔}的<骑士>角色,以将「海塔尔家族骑士」从你的手牌中放置进场。

总评:3.1分

无言:2分
虽然你一没名望,二没特殊进场效果,不过你是花家的骑士,联盟高速冲豆其实也是不错选择。三个枪骑兵跳三个海塔尔骑士,下轮381冲呀!

劳勃:2.5分
横非提利尔骑士对花家本身助力不大。免费跑出来一个442红蓝骑士的作用是有的,但在运用上受到限制,只能将往他往副家族的方向想,我就想到配合鹿家巴利斯坦重置阶段后,横掉巴利斯坦出场躲下回合200。好吧是我想太多了。。。

Fiki:3分
联盟专用牌,想着是免费,但其实也要横置低费骑士,算下来也要2费,而且属性,家族都有所限制,可能适合跳跳狮用完前面的骑士增加突然性补点蓝点吧。

ADAM:3.8分
有意思的是这是一个行动而不是备战行动,除了可以刷争夺阶段进场效果之外,还可以出其不意地免费跳出来。玩联盟议政的话这张牌自然是很容易就可以打出来的,如果在本身提利尔的牌组里面也可以通过横雇佣骑士跳它出来,总的来说还是比较优秀的一张牌。

Superduck:3.5分
也是比较特化的牌,只能在联盟的套牌中出现。骑士冲豆套肯定会带的牌,发动一次2费换4费骑士,身材标准。可以在争夺阶段使用,这意味着有些争夺可能会干扰对手的判断。

挖蘑菇:3.5分
骑士套必组,毕竟一回合多出一个4能力骑士。

038 河湾地田野 提利尔非忠诚非独有地区
1费 河湾地.
响应:在你赢得一次{权力}争夺后,横置3个<河湾地>地区,以将你展示中的战略牌效能值提升1,直到本次争夺结束。

总评:1.7分

无言:2分
本身是个河湾地,触发只需要再来俩,长枪比武场和蜜酒河这俩都是不错的横置选择,那么接下来要做的就是打赢蓝和有足够的豆给你抢了。鹿花羊骑士大联盟gogogo。

劳勃:2分
找了一下牌池,发现最能有效利用的河湾地地区是长枪场比武场和花家减费地,其他河湾地本身效果都要横置,而且都比这张效果好。这张只是入1的命运,你多入效果也不会太明显。更多的情况估计是连1也不会入。

Fiki:1分
提速地,有9个河湾地就能+3豆,真·大招,但是好用的低费河湾地只有减费地,其它好用的都2费起步,而且也要横,所以就是靠它自己才能达成效果,结论:没什么用。回头减到1分

ADAM:3分
河湾地的地区不多,配上这张本身之外再搭配两个比武帐篷就可以打出效果。但是除此之外其他的配合不多,感觉目前只能配合骑士套路使用。

Superduck:2分
非常特化的牌。首先不用横置就能发动的河湾地地区并不太多,长枪比武场,蜜酒河,盾牌列岛,卡斯威城堡等,牌组里需要带很多河湾地,然后还需要摸到。这一系列操作的结果仅仅是让自己的一次蓝效能加1。

挖蘑菇:0分
不是,效果都那么难触发了,你还要收我一元钱?大哥了

039 林恩·科布瑞 中立独有角色
5费4能力红绿 艾林家族.骑士.
隐秘.
响应:在一位对手向你发起一次{权力}争夺后,重置「林恩·科布瑞」。

总评:2.8分

无言:2.8分
假如我先打蓝是不是对你不太尊敬。鹿扩加强了不少兄弟会这个议政,佩戴武器加上议政buff的林恩还是很强大的。不过泛用性使得这张牌的上限降低不少。

劳勃:2.5分
没有蓝波,却能在防守蓝波前重置,这张牌的能力是后手反击,但如果对方先打蓝波,效果就跳过了。有搭配蓝波跟没有蓝波效果差很多。

Fiki:3分
542隐秘身材骑士,身材还行,送个可有可无的重置,比较可惜自己没蓝,隐秘红绿带不来胜利,别人最后才打蓝他等于是在旁边全场OB的,要么插个贵族血统给他,可是也就那样了。

ADAM:3分
5费是一个很不友好的费用,能力也比较被动,不给他佩剑的话重置也没什么卵用,单卡强度比较低,为了这张牌组件体系的话又比较亏。

Superduck:3.5分
本身没有蓝点,对手完全可以最后一发打蓝,单独为这张牌组带加蓝的组件比较亏。不过身材中上,可以弥补一些家族隐秘不够的问题。

挖蘑菇:2分
没有组这张牌的任何理由,野人会组吗?

040 意外夺冠者 中立非独有角色
3费2能力红绿 骑士.
当你控制<贵族>或<贵妇>角色时,「意外夺冠者」获得一个{权力}符号。

总评:2.8分

无言: 2分
三费全符号,我就不信没有机会献花。本身不是一个优质炮灰,可能死了还会心疼一下。

劳勃:3.5分
主打骑士的家族可以考虑试用看看,贵族贵妇条件不算苛克。可以填充骑士位置沖怒381。

Fiki:2.5分
在骑士套比较厉害的家族(例如花鹿)里面,波色都是比较齐的了,这么个伪332并不出彩,也不一定有牌位,3块钱不贵但对于中立来说也是中费档了,也担当不起灰的责任,进不了构筑。

ADAM:4分
一个3费(大部分时间)3球的骑士角色会十分通用,当然3费还是不理想,但是它作为一个提利尔骑士套的炮灰来说已经很不错了。

Superduck:2分
即使常驻了3费2能力3球,依然不算强力,不信你看守夜的Jay。该骑士最好是在骑士冲豆套中出现,但是骑士冲豆中贵族贵妇数量不会太多,这就很尴尬了。

挖蘑菇:3分
怎么出那么多骑士,骑士套需要拯救吗?

041 射手安盖 中立独有角色
2费2能力红蓝 兄弟会.拉赫洛.
当你未控制忠诚角色时,「射手安盖」在{军事}争夺中被宣告为进攻者或防御者时不横置。

总评:3.3分

无言:3分
横向对比一下狼家的莫尔蒙姐姐,这牌效果一般,在兄弟会议政中可能会大放异彩。

劳勃:3分
未控制忠诚角色这说词,我就想起无旗兄弟会这张议政(还有野人议政),这张牌就是为无旗兄弟会(野人议政)而生,综合实用性不高,一般牌组不太会带,只有搭配无旗和野人议政才能充份发挥这张角色的能力。

Fiki:4.5分
2费独有红蓝站打拉赫洛!本应生在大哥身上的效果,却只是炮灰的价格,忠诚角色少的家族都可以塞上一张,就算有忠诚角色了222独有也不亏了,是张好牌。可惜的是成也费用,败也费用,他能站打,我宁愿他贵一点,能力值高一点,4.5意思意思了。

ADAM:4分
s又是中立议政的一个加强,无论是无旗兄弟会还是野人议政都是必备的一张牌。222站打的能力在平常牌组里面作为一个炮灰也很不错。

Superduck:3.5分
挺好的,兄弟会议政必带,其他牌组不带,简单粗暴。

挖蘑菇:2分
简直了,你要是乌鸦杀手我也就忍了,你就2能力还只能在打红的时候战打连个关键词都没有

042 空山 中立独有地区
2费 兄弟会.维斯特洛.
统御行动:如果你未控制忠诚角色,横置「空山」,以从你牌组顶的10张牌中搜寻一名非忠诚角色,将其展示,并加入你的手牌。将你的牌组洗牌。

总评:4.3分

无言:5分
兄弟会议政专属道具,不错的后勤,统御行动补牌可以让玩家更冷静的审视自己。

劳勃:3.5分
稳定十选一,又是一张非忠诚助力牌,一般牌组要特化才能用上,稳定抽角色更能为将来的战局进行佈置。

Fiki:4分
起效虽然慢,要统御才能用,也对构筑有所限制,但能简单粗暴补牌的就不会弱不是么?鹿扩加强了一波兄弟会,忠诚角色少的牌组也顺便蹭了一波buff,10选1基本上是指哪打哪了,特化牌组可以考虑X3提下限,兄弟会议政也能更从容选择其他关键词了。

ADAM:4分
野人和兄弟会也有补牌手段了,不过野人来说实用性不打,因为前期的压制比补牌更重要,但是对于兄弟会来说就很重要了,根据场上的形式找出所需要的角色进行应对。

Superduck:4.5分
很强,每回合1次10找1,虽然是统御行动第一回合会慢一点,依然是兄弟会议政必带的。

挖蘑菇:4.5分
强强强,终于不怕野人牌组断人了,砍死这帮B

043 空寂女士 中立独有附属
2费 瓦雷利亚钢.武器.
你每控制一个中立地区,所附属角色获得能力值+1。
如果所附属角色是「林恩·科布瑞」,他获得一个{权力}符号。

总评:2.7分

无言:3.5分
玫瑰大道x3、大厅x3、月门堡x1、群鸦岛x1、铁王座x1。地铺开了这个会非常吓人。对于擅长过牌铺地的家族此牌上限非常高,可能比黎明还有可怕。它能让任何一个兄弟会成员摇身一变变成大哥,也可以让布蕾妮瞬间划算高达,是一张有趣的牌。可以预见在不久的将来,风暴降生热狗老师会给他的乞丐帮弟弟带上空寂女士。

劳勃:3分
林恩专属武器,配上林恩合体成为一个7费大哥。中立地区的加值也不是难事,玫瑰大道,国王大道,月牙堡,大厅等全是牌组常客。就是2块有点贵。

Fiki:2.5分
才刚说完,加蓝附属就来了,所以完全体的林恩是7N3隐秘防蓝重置,然而分期付款又怎么样呢,不可能整副牌都围绕林恩去组,打赢防赢豆没多多少这件事本身就是不值的,所以说也就那样了,可能在无旗议政里加点威吓名望会好使一点吧。

ADAM:2.5分
和林恩的配合也没有很厉害,现在每个家族都有加能力的手段,不会很需要这张牌。可能对于兄弟会牌组来说是一个加强。

Superduck:2.5分
中立地区感觉并不会控制太多,加能力非常有限,只有跟林恩配合时候收益才比较强。

挖蘑菇:2分
弱弱弱,加能力的附属千千万,还差你这个,下个附属。

044 反抗 中立事件
0费
争夺行动:选择并重置一名本阶段没有参与过争夺的角色。(每阶段至多1次。)

总评:2.9分

无言:2分
算是counter环境的一张牌,变相的可以防一手威吓。但你会带么?扪心自问(meichiguokui)的话,我是不会带这张的,不如首相噩梦了。

劳勃:2.5分
这张牌的应用情况很多,但有没有位置让他进构筑牌组,我持观望态度。针对强制行军和横置效果是有一定作用,但是没有必要性使用这张牌,黑科技方向倒是一堆,灰风来回咬,海扩鹿家船长来回横人等等,是一张欢乐的事件牌的。

Fiki:4.3分
0费的重置,妈妈我再也不怕491接491无限横置了,貌似是大扩惯例里的家族针对牌,但是在491盛行的环境下应该能有一席之地,有位置的情况下放个1-2张应该会很舒服。

ADAM:3.8分
0费的无条件重置可以和很多黑科技配合,比如重置雷顿海塔。也可以是对抗鹿横人的手段。最重要的是这个事件才0费,很难预判。

Superduck:2分
发挥空间实在不大,一种是被对方横置手段控制了,另一种是有些特殊能力的,比如小玫瑰这种,但是一张牌换1次重置,其实也不太合算,偶尔有用。当然,以后如果出了横置效果非常强力的角色,还是可以考虑。

挖蘑菇:3分
心情非常复杂,确实有可能有点用,也就防一手491了。

047 以智取胜 中立战略
收入值3;优先值0;效能值1;手牌上限5
诡计.
打断:当一个展示后能力的效果将要发动时,横置你的阵营牌和一名独有<学士>角色,以取消该能力的效果。
战略牌组限制:1

总评:3.4分

无言:2分
3015的身材,发动打断需要横阵营和独有学士,战略限一,我就想问一下为什么告密只要两块钱。能把告密进限么,顺便把秘密谋划、阿冰热狗也进限呀。咳,一不小心说了实话,路走窄了路走窄了。

劳勃:4分
独有学士站一个在场,我大哥铺好铺满,你下回战略扫不是,不扫也不是。这就是一张会令对手苦思一番的战略,这战略特别适合河口和各速攻系列的牌组,前期我投放资源拿一堆豆,就怕别人扫一波,现在站一个独有学士,我就不必怕被别人清洗,再沖一波。因为速攻牌组正常不会拖到第7回合,绝对有空间放这张战略反抗对手的扫场战略。前提是你要有个独有学士。

Fiki:3分
1版复刻,学士议政或者有伊蒙的守夜会用得到,海也能蹭上一点。但是以前主要是让学士站得更久尽量拿更多项链,现在用法有点不同了,在确保场面的情况下试探性的翻这一张来取消补牌,扫场或更多是可以的,但是3015的身材实在太差了,愚人复刻过来都变561了,以智取胜一成不变复刻过来就有点弱了,抓不中血亏。

ADAM:4分
史诗级加强学士,虽然这张牌的数值真的很差,但是可以做快攻和压制的保护。唯一的问题是你能不能抓到对面的200.

Superduck:3.5分
能动战略牌的都很强。以智取胜提供另一种康战略的方式,真能抓中还是很赚的。但是本身需要有独有学士,而且战略身材比较残疾,是一把双刃剑。倒是很适合先331拉一个学士,然后伺机而动。曲线救国枢机会?

挖蘑菇:4分
强是真的强,关键时刻就是康一手200,组这张战略标配就是独有学士3张贴皮了

048 守城准备 中立战略
收入值3;优先值1;效能值1;手牌上限6
围困.
统御行动:你补入卡牌直到你的手牌数量等于你的手牌上限值。(每阶段限制一次。)

总评:3.7分

无言:4分
虽然很亏节奏,但不敢打低分,这里的上限不是战略上限,所以很可能收益比231还多,又是个统御阶段的补牌,完美规避争夺中的不确定性因素,然后补上来巨人瓦里斯翻盘。

劳勃:3.5分
这张战略牌是582的好接续,手牌花光就一下子补回来。很多缺手牌的场合都适用。特别在空山议政,前期爆手牌抗压后,可以很好的衔接手牌数量的不足的问题。缺点是补牌时间在统御,不能完全衔接上回合的优势或部署。

Fiki:4分
能补牌就是好牌,统御阶段有什么事件啊全用了,补到上限,守夜人更是看到眼睛都发光了,需要注意的是这回合311能不能顶住,顶不住场面崩了补再多的牌都白费,适合抗性高的家族。

ADAM:4分
感觉是给空山设计的一张牌。1,空山的手牌很容易打空。2,空山的手牌上限也有优势。可以预见的是231的优势越来越小了,582,341和311将会垄断补牌市场!

Superduck:3分
有些尴尬。带加手牌上限牌的牌组,一般偏运营,手牌会一直比较满,311完全没用了。如果偏rush的牌组,也不会带加手牌上限的牌。可以配合空山,但是大部分时候可能不如231。

挖蘑菇:3.5分
补3张就比231强了,问题是要延后一回合,但是贪比们肯定是希望空手补满,那就不一样了

049 定额配给 中立战略
收入值5;优先值5;效能值1;手牌上限5
法令.寒冬.
玩家不能针对赢得或输掉争夺来触发响应。

总评:4分

无言:3分
防守型战略,血海、羊、学士、七神、野人上述议政集体拉闸,还有巨多的响应不多介绍了,适合自闭套路的牌组,本人不带。

劳勃:5分
针对胜负的晌应,小的诸如多恩、白港、巨怪号和沙洲者等,大的如血海,梅雨、道朗游戏、刀雎等。大的被控住了等于失去了致胜手段,虽然只是控一回合,但难保有人入2来继续控场。金币值高,速度高不高就看家族了。是张现在阶段值得投放的战略。

Fiki:4.5分
烦人寒冬狼预订,寒冬,5收入,5速度,封响应,再来个卡霍城把豆都封了,剩下就只有嚯嚯嚯的笑声了。

ADAM:5分
神一般的防守牌,前两回合用这张过度不用担心对面的诸如血海这样的压制,也不需要但系马泰尔输掉争夺的响应。当然,你也可以等马泰尔即将要用游戏的时候才开这个战略。

Superduck:3.5分
在特定环境中很强力的牌,本身身材也不亏,能康很多的响应。

挖蘑菇:3分
针对战略基本上等于不会有人组。

050 舍命进攻 中立战略
收入值2;优先值0;效能值3;手牌上限4
战争.
当你作为防御方时,将进攻方展示中的战略牌效能值提升1。

总评:3.3分

无言:5分
第一张三效能战略。能hold住这个战略的家族真心不多,可能太阳是最契合的吧。因为有复仇的关系马泰尔不是很怕负面效果,而且前期巨大的劣势除了道朗游戏外,这个也可以让你在时间耗完前追回不少豆子。

劳勃:2.5分
3效能换2效能,是常规操作。就算撞到200,2块也不能带来巨大价值,而且只有四手上限。提前铺好场,预判好对方的战略,或许会带来高收益。

Fiki:2.5分
强行增加刺激度的plot,抖M专用,2金出不了什么,0优先注定先被锤一轮,锤完3效能自己只剩4效能也好不了多少,如果对面582撞上这个,真是“今次唔系你死就系我翻唔到屋企”,冒险plot,顺风plot。

ADAM:3分
0速度真的很蛋疼,这就意味着你要打对面之前要先被对面痛殴一顿。但是这个对于太阳来说不算很劣势,如果对面让太阳后手,太阳可以承担这些争夺失败再回头用3效能痛殴对手。

Superduck:4分
3效能我去,莽夫的最爱,但是身材太差了,场面容易刚不住,而且容易被对手抢先打崩。海怪家如果能配合各种各样手段抢到优先,抢先3效能直接A过去,结束。另外,可以利用争夺阶段各种手段跳人,低费跳各种大哥,防不胜防,还是让对手很头疼的。

挖蘑菇:3分
意思就是野人开门3效能莽起呗,铁憨憨对撸

051 首相比武大会 中立战略
收入值5;优先值2;效能值1;手牌上限7
王国.盛夏.
强制打断:当一次{军事}争夺的效能执行时,执行{权力}效能以代替。

总评:3.3分

无言:2分
野人议政看到它一头包,在追豆的后期,这战略也有一定的表现,不过优先值太低了,被人先手打红蓝可能就会很危险。

劳勃:4.5分
直接把红波效能废掉的一张战略,没有对比就没有伤害,航渡夏日之海表示本战略被霸凌了!!!实际操作结果一样,他还能多打一个绿!还免一个红死人!

Fiki:2.5分
一般怕死人就531,这么看这plot居然是打蓝牌组用的?但是2优先值没有话语权,当对面疯狂打红并以蓝效能代替,可能还没轮到自己锤就已经输了,真要冲刺不如用打蓝的491吧?

ADAM:3.5分
前期保护力度很强,后期也可以通过打红来拿豆。但是我认为531平静的维斯特洛从保护角度比这张牌要优秀。因此如果要用这张牌意味着你要更多地考虑进攻。

Superduck:3.5分
两种用法,作为红点较弱的进家族早期开,防止场面崩盘。红点较强家族,可以在后期当打两次蓝用。

挖蘑菇:3.5分
你以为我在防红,其实我就是要抢豆。

052 新神指引 中立战略
收入值6;优先值4;效能值1;手牌上限4
七神.
在争夺阶段你发起的首次争夺中,你控制的所有<七神>角色在被宣告为进攻者时不横置。

总评:3.2分

无言:2分
七神角色全家站打,想法很美,不过七神议政没人玩,所以还是歇了吧。

劳勃:2.5分
七神议政的专用战略,七神就是要赢一场争夺就够了,全队站打一波抢标记完成任务。只是非七神这张战略的实用性就非常差。

Fiki:4分
6收入很好,4速度不快但还算可以了,4上限有点伤,厉害的七神现在也不少,也能人工打造一个,拿得到先手白嫖就很舒服,尚好的收入也能确保后手挨打伤不了筋骨,7神套必入。

ADAM:3.5分
又是7神的史诗级加强,但是7神目前除了史塔克之外也打不起来。通常7神的牌组都是偏防御为主。但是不排除可以通过给7神属性让名望角色形成站打

Superduck:3分
拯救议政系列的牌来了。相比其他类似的战略,新神指引这张战略的收入更多,优先还行,应该算七神牌组必带的张略了,还可以带两张。但是拯救教团武装还是任重道远的~

挖蘑菇:4分
这还不强?而且可以组两张,七神套走起了

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